Отправка на следующий рабочий день
Жах Аркхем. Карткова гра: Забута епоха
- Первісні міфи і сучасні бачення сходилися в тому, що людство - лише один і, можливо, найменш розвинений з безлічі розумних видів, що панували на нашій планеті протягом її довгої і повної білих плям історії. Говард Ф. Лавкрафт "Тінь з лихоліття"
... Схоже, цього літа нам не вдасться відпочити. Сьогодні у мене була зустріч з Харланом Ернстоном - теоретиком історії з Міскатонікского університету і моїм старим другом. Він попередив, що збирається запропонувати мені роботу, але яку саме, не сказав ...
"Забута епоха" - це сюжетна кампанія для карткового "Жаху Аркхем", розрахована на 1-4 гравців. У це велике доповнення входять два сценарії: "Дрімучі джунглі" і "Смерть ецтлі". Їх можна проходити як окремо, так і в якості зав'язки великої кампанії з восьми частин, яка продовжиться в шести малих доповнення циклу "Забута епоха".
Про гру
"Жах Аркхем. Карткова гра" - це кооперативна Жива Карткова Гра в сеттинге міфів Лавкрафта, в якій 1-2 сищика (а з другим набором - 3-4) спільно познайомляться зі світом окультизму, древніх богів і таємниць, паралельно борючись і з внутрішніми демонами зі свого минулого.
Кожен гравець бере на себе роль одного з детективів і збирає власну колоду, спираючись на здібності свого персонажа. В основі ігрового процесу знаходяться взаємопов'язані між собою сценарії, які задають грі темп і створюють художнє оповідання. Партії в цій грі шалено атмосферні! Набір сценаріїв перетворюється в кампанію. У кожному сценарії сищики потрапляють в різні локації і досліджують їх в пошуках доказів, які необхідні для просування розслідування і відкриття таємниць.
В процесі гри сищики стикаються з противниками і прокльонами, намагаються подолати всі негаразди і перемогти ворогів Міфу. По ходу кампанії кожен детектив отримує досвід, що дозволяє гравцеві покращувати здатності і отримувати нові можливості, додаючи більш сильні карти в свою колоду.
Чим далі і глибше ви занурюєтеся в світ непізнаного, тим ближче ваше безумство! Гравці повинні стежити за розумом своїх сищиків, захищати їх від жаху і монстрів, що зустрічаються на шляху, і розкрити таємницю Аркхем!
Про Лавкрафта
Говард Філліпс Лавкрафт народився 20 серпня 1890 року в Провіденсі, столиці Род-Айленда - самого маленького штату Америки. Його батьком був комівояжер Вінфілд Скотт Лавкрафт, а матір'ю - Сара Сьюзан Філліпс, надмірно турботлива і важко хвора жінка.
Поки майбутній майстер жахів з Провіденса ріс, його, ймовірно, обтяжувала хвороба матері і тінь смерті, яка висіла над будинком. Світ його нав'язливих фантазій знаходив форму повільно, але вірно. Спочатку він був журналістом-любителем, вів велике листування з іншими письменниками і лише потім почав творити самостійно.
Характерні для Лавкрафта похмурі образи з'явилися на світло в його першому ж зрілому оповіданні - "усипальниця". Однак міфи Ктулху виникли лише в 1926 році, коли письменник створив космічний пантеон кошмарних чудовиськ, яка прославила його серед нащадків. Дух занепаду і розкладання пронизує Аркхем, Данвіч, Інсмутом, Кінгспорт - темні міста дегенератів, безумців і нечестивців. Оповідання та повісті Лавкрафта похмурі і безнадійні. Мало кому з його колег вдавалося досягти такого польоту фантазії і настільки майстерно створити неперевершену атмосферу жаху і безпорадності перед древнім ...
Ігровий процес
Гравці управляють діями персонажів за допомогою своєї колоди сищика. Сценарії ведуть кампанії, пропонуючи цікаве пригода.
Кожен раунд починається з фази Міфу. У цю фазу на карту Агенда кладеться жетон жаху, і кожен гравець тягне за мапі з колоди контактів. Якщо на ігровий карті прокляття, то проходиться перевірка зазначеного на прокляття ськілла, і, якщо ви зазнаєте невдачі, розігрується якийсь негативний ефект. Якщо на карті монстр, то він закріплюється за сищиком і йому доведеться або битися з ним, або спробувати прослизнути.
Потім настає фаза Розслідування, де гравці в будь-якому зручному для себе порядку виконують по 3 дії з доступних:
добір карти
отримання ресурсів
Активація дії з раніше викладеної карти
Заклик монстра до себе
Спроба ухилитися від монстра
атака монстра
Спроба збору доказів
Перехід в іншу локацію
Розіграш карти з руки за ресурси
Після ходу гравців настає фаза Монстрів. Різних супротивників дуже багато, деякі вороги рухаються у напрямку до героям, а ті, що вже підібралися, атакують, автоматом навішуючи жах і рани на сищиків.
На завершення раунду відбувається фаза Перепочинку, в якій всі гравці добирають по карті і отримують по одному ресурсу.
Хто переміг?
Так як гра командна, то програють і перемагають всі гравці разом. Гравці просуваються за сценарієм і доходять до розв'язки. Деякі з них є більш сприятливими, їх можна вважати за перемогу. Інші залишають сищиків в складних і небезпечних положеннях. Конкретні моменти і наслідки безпосередньо пов'язані з конкретним сценарієм.
РКІ - Жива Карткова Гра
Такі ігри відходять від традиційної моделі Колекційних Карткових Ігор і використовують метод фіксованого розподілу карт в наборах. РКІ володіють усіма плюсами ККИ: вони є такими ж динамічними, різноманітними і країнами, що розвиваються іграми, але в них відсутня необхідність розбиратися в великому розмаїтті доповнень і сподіватися на удачу при отриманні карт з бустерів. Ви завжди можете урізноманітнити і поліпшити свій ігровий досвід за рахунок покупки доповнень, які мають фіксований склад карт, тобто в них немає бустерів і випадкових карт.
Увага! Це доповнення. Для гри вам знадобиться базова версія "Жах Аркхем".
Зверніть увагу на доповнення до даної гри:
"Жах Аркхем. Карткова гра: Забута епоха. Нитки Долі"
"Жах Аркхем. Карткова гра: Забута Епоха. Потойбічний межа"
"Жах Аркхем. Карткова гра: Забута епоха. Серце древніх"
"Жах Аркхем. Карткова гра: Забута епоха. Місто архівів"
Комплектація
5 карт сищиків
5 міні-карт сищиків
87 карт сценаріїв
64 карти гравців
книга сценаріїв
Розмір коробки: 204x204x47 мм
Розмір карт: 63x89 мм (рекомендуються протектори з даного розділу, 156 шт.)
Розмір карт: 41х63 мм (рекомендуються протектори з даного розділу, 5 шт.)
Вага: 0.525 кг