Отправка на следующий рабочий день
Настільна гра Thinkers 12+
В основу гри Thinkers закладена унікальна технологія, що базується на системі вправ розвивають інтелект, а не просто подає знання більш-менш відомих і популярних фактів з життя людства, історії, географії, біології тощо
Це означає, що для вирішення завдань, включених в гру необхідно знайти відповідь логічним шляхом, а не звертатися до сховища безлічі розрізнених і часто непотрібних в подальшому житті фактів. Людство навчилося розвивати власне тіло за допомогою спортивних навантажень і активного способу життя, але до сих пір воно скептично ставилося до розвитку власного інтелекту. Перед Вами - перший виданий в нашій країні сучасний тренажер для гімнастики розуму. Інтелектуальна гра Thinkers призначена для:лідерів, які прагнуть мислити нестандартно, ламати стереотипи, виходити за рамки, приймаючи ефективні та креативні рішення;
менеджерів з підбору персоналу, які шукають креативних співробітників для своєї компанії;
для викладачів, які бажають надати проведеним ними занять інтелектуальний та емоційний імпульс;
для вчителів або тренерів при проведенні семінарів, позакласних заходів, наприклад шкільних КВН, конкурсів і змагань, Клубів Знавців, і т.д .;
дітей від 12 років, які хочуть розвинути свій емоційний інтелект і здатність до навчання;
людей, які бажають вдосконалити своє логічне, латеральне і аналітичне мислення;
для людей після 50 років, які хочуть тримати в хорошій формі свій мозок;
для людей, які хочуть творчо, інтелектуально і весело провести час в родині зі своїми дітьми, корпоративну вечірку, зустріч з друзями.
Мета гри Thinkers
В ході гри її учасники (окремі особи або команди) після обмірковування дають відповідь на завдання, викладене на одній з карток. Правильність своєї відповіді вони можуть перевірити, порівнявши його з еталонним відповіддю на зворотному боці картки. Тільки еталонний відповідь є правильним.
У разі, якщо на завдання дано правильну відповідь, учасник (або команда) отримують кількість балів (від 1 до 5), зазначених на самій картці.
Мета гри - набрати максимальну кількість балів за відведений для гри час. Учасник, який набрав максимальну кількість балів, стає переможцем гри.
Як грати в Thinkers?
1. У гру можна грати самому, вдвох, втрьох. При більшій кількості бажаючих доцільно розбитися на 2-3 команди по 2-5 чоловік у кожній. Більша кількість команд сильно подовжує тривалість гри і не рекомендується.
2. При командній грі для її проведення бажано залучити ведучого, який нічого очікувати бути гравцем жодної з команд. Технологія і принципи проведення командної гри Thinkers аналогічні її проведення для 2-3 окремих учасників.
3. Слід домовитися про тривалість гри (зазвичай це 1-3 години, рекомендується 2 години). На пошук відповіді на кожне завдання бажано виділити 3-15 хвилин. Зазвичай 3 хвилини даються на рішення однобального завдання, ... 15 хвилин - на п'ятибальною завдання.
4. Також слід домовитися про правила переходу ходу від однієї команди до іншої. Можлива «проста черговість», коли кожна команда відповідає на своє завдання по черзі, або «черговість на вибування», коли команда, що дала правильну відповідь відповідає на наступне завдання, а в разі невірної відповіді передає хід наступній команді.
5. Бажано також домовиться про порядок вибору категорії завдання і самого завдання. Можливі варіанти:
а) «повний випадковий перебір» - всі завдання і всі категорії перемешіва-
ються, кожна команда вибирає завдання і категорію випадковим чином;
б) «випадковий перебір в рамках категорії" - завдання в рамках кожної
категорії перемішуються і вибираються випадковим чином;
в) «повний перебір в рамках категорії" - завдання в рамках кожної кате-
горіі НЕ перемішуються, а вибираються послідовно в порядку зростання нумерації і, відповідно, складності.
6. У разі «випадкового і повного перебору в рамках категорії" слід визначити порядок визначення категорії завдань. Можливі наступні варіанти:
а) «самостійний вибір» - кожна команда вибирає категорію зада-
ня для себе самостійно;
б) «категорія для противника» - кожна команда перед передачею ходу ви-
Біра категорію для команди супротивника, до якої переходить хід;
в) «випадковий вибір категорії» - категорія вибирається випадковим чином
за допомогою грального кубика (в комплект поставки гри не входить).
7. Для більш ефективного проведення командної гри, кожній команді слід запастися блокнотами (бажано з папером в клітку), ручками або олівцями і одним звичайним калькулятором на команду (в комплект поставки гри не входять).
8. Ведучий, для більш ефективного проведення гри може використовувати секундомір для виміру часу, відведеного на рішення завдань (в комплект поставки гри не входить).
9. У разі гри без ведучого кожна команда (учасник) виступає в ролі ведучого для наступної команди, тобто зачитує питання і потім оголошує правильну відповідь.
10. Використані картки кладуться в коробку і в поточній грі повторно не використовуються.
Комплектація гри:
Картки з завданнями і відповідями на зворотному боці: 6 комплектів по 35 карток в кожному - всього 210 карток-завдань.
Керівництво по використанню завдань «Правила гри» (це керівництво) - 1 екз.
Коробка з заглибленнями - холдер для карток різних категорій - 1 шт.