Отправка на следующий рабочий день
Настільна гра Mr. Jack Pocket (Кишеньковий містер Джек)
У настільній грі "Mr. Jack Pocket "(Кишеньковий Містер Джек) один з гравців стане на сторону безстрашних сищиків, що йдуть по зльоту небезпечного маніяка, роль якого візьме на себе другий гравець. Розставляючи пастки по периметру кварталу слуги правосуддя будуть поступово відсіювати частина підозрюваних, у яких є алібі на на момент вбивства. У той же час Джек повинен постаратися якомога довше приховувати свою особистість від слідчих, не потрапляючи їм на очі або змішавшись з натовпом.
Підготовка до гри займає буквально пару хвилин. Випадковим чином розкладіть дев'ять ділянок району так, щоб портрети всіх підозрюваних були відкриті і сищики по периметру стояли навпроти стін. Перетасуйте карти алібі, з яких Джек витягує одну випадковим чином - цей персонаж і буде істинним вбивцею. Природно, її не варто показувати опонентові. Решта карт алібі залишаються лежати закрито. Далі розкладіть рядом.с полем маркери часу Все готово до протистояння злочинного генія і знаменитих детективів. Учасники ходять по черзі, починаючи з сищика. Варто зазначити, що порядок ходу в грі трохи відрізняється від звичного і залежить від парності раунду. У непарних раундах першими ходять охоронці закону, в парних - лиходій. Це легко визначити по значках на жетонах часу.
Кожен раунд розбитий на два етапи: пересування і перевірка алібі. Початківець раунд учасник підкидає в повітря чотири спеціальні жетона, які визначають доступні дії. Потім він вибирає одну з дій і виконує його. Після чого відразу два дії виконує опонент. Нарешті, останнім доступне дію виконує почав раунд гравець, і відбувається перевірка алібі підозрюваних. Наприклад, у другому раунді спочатку одну дію виконає Джек, потім два слідчі і ще одне знову Джек. Дії дозволяють гравцям переміщати сищиків навколо кварталу, отримувати карти алібі, обертати ділянки кварталу або навіть міняти їх місцями.
Як тільки всі чотири дії виконані, містер Джек повинен повідомити детективові чи бачить він персонажа, який вказаний на отриманої ним на початку гри картці алібі. Ділянки кварталу влаштовані таким чином, що кожен з них має при відкритих проходу і одну глуху стіну. Якщо проходи з'єднані так, що від жетона слідчого можна провести пряму лінію до підозрюваного, то він знаходиться в області видимості. Інакше він прихований в темряві провулків. Якщо гравець за Джека каже, що слідчі його не бачать, то він отримує жетон часу поточного раунду, а ділянки з усіма видимим підозрюваними перевертаються зворотною стороною - ці персонажі тепер поза підозрою. Якщо злодій знаходиться в полі видимості слідчих, то, навпаки, перевертаються всі ділянки з персонажами, які не видно в даний момент, а жетон забирає слідчий. Гра триватиме максимум 8 раундів. Якщо за цей час сищикам не вдасться зробити так, що на поле залишиться тільки один підозрюваний або Джек зможе зібрати 8 символів пісочного годинника (на отриманих за допомогою жетонів дій картках алібі і жетонах часу), то лиходій переможе в гра. Інакше восторжествує правосуддя !.
Комплектація гри:
9 плиток кварталів
9 карт алібі
3 жетона сищиків
4 жетони дій
8 жетонів раунду
правила