Отправка на следующий рабочий день
Кемет: Та-мережі (Kemet: Ta-seti)
Південніше від славного давньоєгипетського граду Кемет таємничим чином виник новий містечко Та-мережі. Шлях до нього далекий і небезпечний, але щасливчикам, які зможуть досягти земель богині Мережі, міфи обіцяють відкрити свої таємниці і навіть обдарувати скарбами.
Перше доповнення Кемет: Та-мережі (Kemet: Ta-seti) до настільної гри Кемет вносить в ігровий процес цілий набір різноманітних можливостей, умов перемоги, компонентів, фаз і механік.
По дорозі з жерцями ...
Доповнення Кемет: Та-мережі складається з п'яти різних за своєю суттю модулів, які можуть бути використані комплексно або в інший комбінації за вашим бажанням з базовою грою.
- Модуль 1 додає в гру чорну піраміду і 16 жетонів здібностей.
Гравцям стають доступними нові можливості піраміди, але умови розміщення пірамід в місті залишається колишнім - не більше 3-х. При цьому ви можете захопити 4-ю для себе чужу піраміду.
- З модулем 2 над Кемет піднімається світанок у вигляді нової фази.
Модуль підміняє 4-й етап етап фази ночі базових правил. Під час боїв гравці отримують жетони світанку, а діставшись до фази визначення порядку ходу, б'ються один з одним за нього. Ця війна відбувається шляхом розіграшу і скидання карт битв з правом використання жетонів світанку. При визначенні світанкової мощі гравця враховується сума величин сили зіграних карт. Розміщення на шкалі черговості ходу відбувається в порядку убування світанкової мощі.
- Прокласти шлях в Та-мережі вам допоможе модуль 3.
Він додає нову двосторонню ігрове поле шляху, що складається з 4 частин. Перед початком гри сторона кожної частини поля визначається випадковим порядком, і вони з'єднуються між собою як продовження доріг. Поле доповнення розміщується на ігровому столі поруч з базовим, на ньому розміщуються жетони предметів, навичок і тимчасових здібностей, формується резерв жерців. Активація жерців відбувається при виконанні дій переміщення і атаки на особистому планшеті, після чого жрець може переміщатися по базовому полю. Якщо активований жрець з резерву, він виходить в початок будь-якого шляху, продовжуючи його в ході гри і зупиняючись в найближчій локації. Тут він може скористатися перевагами локації і завершити свою подорож або жеКарти модуля 5 доповнення Кемет: Та-мережі продовжити шлях. При отриманні жетона навички жрець стає воїном на базовому поле і наділяє отриманим досвідом все своє військо. Кінцевим пунктом жерця є село, місто чи храм, в яких знаходиться одне постійне ПО. Після закінчення фази ночі поле шляху оновлюється.
Модуль 4 дозволяє досягти перемоги в фазу дня для гравця, який набрав 8 або 10 ПО, якщо ніхто інший не перевершив його на даному етапі.
Модуль 5 порадує новими картами.
Для кожного гравця стають доступними по карті битв зі збільшеною захистом і +5 до силі, але з певними втратами в війську. 12 карт божественного втручання, замішані в базову колоду, покликані поліпшити ваші партії.
Прорвися до величі Та-мережі!
Доповнення Кемет: Та-мережі значним чином зробить ваші партії в прагненні стати володарем Єгипту більш грандіозними і різноманітними, і неодмінно порадує цінителів міфічних красот на берегах Нілу.