Отправка на следующий рабочий день
Агентство "ЧАС" (TIME Stories): з часом краще не жартувати
Як ви відреагуєте, якщо дізнаєтеся, що подорож у часі тепер не вигадка письменників - фантастів і не сюжет нового фільму, а цілком собі реальна подія. Хтось, певно, вирішить злітати в майбутнє, щоб дізнатися, чи добре скластися його доля. Хтось, напевно, відправитися в минуле, щоб виправити минулі помилки або уникнути якихось неприємних ситуацій. Але обов'язково знайдуться і ті, хто вирішить скористатися випала можливістю в корисливих цілях, не обов'язково законних.
Щоб взяти під контроль відбувається, був створений спеціальний Патруль часу, в обов'язки якого входить коригувати небажані події, наслідки яких можуть непоправно вплинути на часовий континуум.
Подорожуємо поза часом і простором
Агентство "ЧАС" (TIME Stories) - чудовий симбіоз кооперативної настільної і рольової гри, всі учасники тут - агенти Патруля часу, яким належить подорожувати по світах і епохах. Для подорожей ви будете використовувати спеціальні капсули, в яких на час подорожі буде залишатися фізичне тіло агента, а розум же перенесеться в тіло одного з жителів епохи, в якій виявиться агент. Автори пропонують вам сценарій гри «Психіатрична лікарня», за умовами якого ви і ваші друзі опинитеся одягненими в тіла пацієнтів лікарні десь в Європі в далекому 1921 році. Ваша місія - секретна, лише в процесі гри ви дізнаєтеся мета, яку перед собою ставите.
Головну роль в грі Агентство "ЧАС" (TIME Stories) займають карти: в вашому розпорядженні опиняться колоди персонажів, предметів, локацій і всіх їх можна буде використовувати тільки за правилами і тільки тоді, коли це дозволить гра. Кожна партія починається з того, що на поле складається карта бази сценарію: картки слід викласти сорочкою вгору, щоб ілюстрації на сорочці склалися в панораму локації, де знаходяться гравці. Після кожен гравець відкриває одну з карт і знайомиться з текстом, не показуючи його іншим. Тепер картки першої локації викладаються поверх карт бази, а гравці залишають свої фішки над однією з карт, готуючись діяти. Коли кожен вибере собі місце, варто знову вивчити текст на картках і обговорити план подальших дій. Будьте готові до того, що не в усі місця вдасться потрапити відразу, для деяких знадобиться володіти картою конкретної речі або виконати задану умову.
Подорож поза часом і простором - не прогулянка по парку, агенти строго обмежені в термінах, вони витрачають особливий часовий ресурс на рух між локаціями, перевірки здібностей, виконання дій та інше. Запас ресурсу можна буде спостерігати на спеціальному треку і якщо маркер часу виявиться на позначці нуль до того, як агенти впораються зі своєю місією - партія буде вважатися програної.
Всі агенти в грі Агентство "ЧАС" (TIME Stories) - унікальні персонажі, що володіють показником життя, а також спеціальними здібностями та вміннями. Кожне вміння підкріплено числом кубиків, які учасник може викинути для перевірки вміння. Щоб перевірка пройшла успішно, агенту потрібно, щоб на кубиках випало стільки зірок (символ успіху), скільки щитів призначено умовою. З кожної випала зіркою зі спеціального треку будуть зніматися жетони щитів, а ось з кожним випав черепом - жетони щитів будуть додаватися, а шанси провалити перевірку - рости. Успішна перевірка саме по собі добре, але часом вона навіть принесе приємний бонус у вигляді карток предметів, додаткового часу та іншого. Провал же може завдати персонажу пошкодження або взагалі привести до смерті.
Здобути перемогу в грі можна лише одним шляхом - в процесі гри отримати карту, яка чітко дасть зрозуміти, що агенти впоралися з поставленим місією, а, значить, можна взяти карту «Місія успішно виконана» і повернутися в даний час.
Час біжить, а ми - за ним
Як би смішно це не звучало, але настільна гра Агентство "ЧАС" (TIME Stories) може відняти у вас немало часу. Ми радимо не намагатися відразу розібратися у всіх правилах, а вникати в них по ходу справи. Гра добра і сама підказує перші кроки, а далі ви поступово заглиблюється в усі тонкощі ігрового процесу в міру проходження.
Гра представлена у вигляді детективного пригоди, тому не варто заздалегідь вивчати всі компоненти, щоб не впізнати чого зайвого і не зіпсувати враження. У цьому випуску представлено всього один сценарій, проте нові пригоди вас чекають у випуску Агентство ЧАС: Світло віри (TIME Stories: Lumen Fidei) і ще два доповнення знаходяться в розробці.