Отправка на следующий рабочий день
Каркассон - Гра імені фортеці
Каркассон 2.0 - це оновлена версія першої гри з масштабною однойменної серії під назвою Середньовіччя, випущеної в 2000 році. Німецький розробник ігор Клаус-Юрген Реде придумав концепцію цієї настільної гри між справою відпочинку, і навряд чи припускав, що проста на вигляд забава покладе початок цілій ігровий всесвіту. Реде присвоїв своєму винаходу ім'я старовинної французької фортеці, неприступною середньовічної цитаделі. Історичні нотки чутні і в оформленні гри: завдання гравців - скласти зі шматочків карту середньовічної країни, і заробити очки за кожну завершену локацію.
Десь у Франції
Всього в грі використовується чотири типи фрагментів - міста, поля, дороги і монастирі, на кожному з ігрових квадратів ( «тайлів») може бути зображений як один, так і кілька елементів ландшафту (наприклад, і місто, і поле, і дорога) . Прикладаючи дорогу до дороги, поле до поля, міські квартали один до одного і оточуючи монастир полями, гравці поступово складають карту середньовічної держави. Кожен з елементів карти, будучи добудований до кінця, приносить своєму власнику окуляри.
Щоб відзначити приналежність дороги, міста, поля або монастиря тому, чи іншому гравцеві, на викладений квадрат встановлюють фішку того чи іншого кольору. Кількість фішок на одного гравця обмежена, тому витрачати їх слід з розумом, інакше в потрібний момент можна упустити шанс заявити свої права на вигідна ділянка карти через нестачу фішок. З завершених будівель (крім полів) фішка знімається, а її володарю тут же нараховуються очки. Втім, незавершені елементи теж принесуть в кінці гри окуляри, правда, в меншому обсязі.
Крім того, передбачені можливості для отримання невеликих бонусів - наприклад, якщо при будівництві міста буде використаний квадрат із зображенням щита, це принесе власнику міста 2 додаткових очка. Гра закінчується, коли будуть розібрані і викладені всі квадрати - 72 штуки. Підрахунок остаточної кількості очок визначає переможця.
Там за річкою в саду вздовж монастиря абат гуляє!
До складу випуску Каркассон 2.0 включено відразу 2 доповнення Річка (The River) і Абат (Abbot), які значно розширюють можливості гравців.
Розширення Річка додає до базових компонентів квадрати з річкою, яка починається з джерела і закінчується в озері. Гра з цим доповненням проходить за класичними правилами, але з тією відмінністю, що в першу чергу викладаються квадрати річки доти, поки один з гравців не викладе квадрат озера. Лише після цього можна викладати квадрати базових місцевостей.
Доповнення Абат збільшує шанси на отримання додаткових очок за квадрати з садами і монастирями. До складу включені фішки абатів, яким дозволяється відвідувати тільки дві зазначені місцевості. Піддані можуть розміщуватися де завгодно, а в разі відмови їх виставляти, дозволяється забрати вже знаходиться на полі абата в запас. Правила гри також доповнені особливостями підрахунку фінальних очок за абатів.
Кому буде цікава гра Каркассон 2.0?
У буквальному сенсі будь-якому гравцеві в віці від 8 років. Каркассон - ідеальна перша гра для тих, хто тільки-тільки починає відкривати для себе світ «серйозних» настолок: правила прості, немає прямого конфлікту між гравцями, зате є час подумати і можливість порадитися перед прийняттям рішення. Але і простір для стратегічних рішень в цій грі великий - це, безумовно, оцінять гравці старші і більш досвідчені.
Ну а якщо гра вас захопить, не пропустіть випадку купити одне з численних доповнень (Каркассон. Дворяни і вежі, Каркассон. Передмістя і мешканці, Каркассон. Наука і магія), які допоможуть зробити гру Каркассон 2.0 ще цікавіше!