• +38 (068) 525-56-72

Седьмое поколение (GEN7: A Crossroads Game)

Артикул: 16082
(3)
В наличии
2 550 грн
Седьмое поколение (GEN7: Игра на перекрестке): Космическое приключение

Вам повезло! Вам повезло стать одним из сменных поколений на космическом корабле, который покинул опустошенную и истощенную планету Земля 142 года назад. Запланированный полет продолжительностью 210 лет в новую резиденцию человечества в системе Эпсилон Эридана проходил без происшествий, вплоть до смены офицеров седьмого поколения.

Вам придется решать проблемы, возникающие во время межгалактического полета в приключенческой настольной игре седьмого поколения (GEN7: A Crossroads Game).

Дизайнером игры является Стив Никсон, известный своими видеоиграми StarCraft II, World of WarCraft и Star Trek Online. Автор текстов - мистер Бистро, который закрепил свои позиции в настольных играх «Мыши и секреты», «Плюшевые истории», «Команауты» и «Мертвый сезон». Полностью переданная атмосфера космического корабля и развивающаяся история авторов была успешной. Российская локация производителя настольных игр Crowd Games позволяет вам пройти все тесты седьмого поколения, поэтому выйдите из спящего режима и продолжайте выполнять свои обязанности, чтобы быстро адаптироваться к происходящему.

GEN7: большой кооператив с развивающимся сюжетом

Настольная игра седьмого поколения - это кооперативная игра для 3-4 человек, которые хотят отправиться в космос со скрытыми и командными целями.

Все события основаны на истории приключений и разворачиваются исключительно в ходе ваших решений с добавлением секретных элементов. Вся кампания с 7 начальными эпизодами имеет 9 вариантов завершения.

Механика наследия и используемая система пересечений приготовили для вас много сюрпризов. Развитие некоторых пересечений зависит от ваших методов достижения целей во время игры. Персонажи проходят настоящую службу на космическом корабле, передвигаются в строю и прокачивают свои навыки.

Судьба человечества в ваших руках!

В настольной игре седьмого поколения каждый работает в своих интересах, но в некоторых случаях история должна демонстрировать командную согласованность, в противном случае вы рискуете разрушить более двух веков побега и прервать человеческую жизнь.

После получения промыслового журнала, переданного по наследству, необходимо ввести в него первую запись - название судна и имя персонажа. Для продолжения полета каждый офицер получает таблетки и кубики выбранного цвета. Полная подготовка, доступность и расположение некоторых компонентов зависит от количества игроков и эпизода.

Для некоторых эпизодов предусмотрено определенное количество раундов, которые в обязательном порядке делятся на 7 этапов:


Определение ключевых задач выполняется с использованием карточек, указанных в нескольких ключевых задачах. Их количество зависит от количества игроков и текущего раунда.

2

Кости экипажа влияют на выполнение членами команды своих обязанностей в разных частях корабля и в целом определяют эффективность ваших действий.

2

Движения игрока продолжаются до тех пор, пока все не сохранятся. На этом этапе куб экипажа размещается на свободном месте или общие места заполняются действием комнаты. После размещения офицерских кубиков в конце хода карта пересечения должна быть соблюдена. Игроки имеют возможность разыгрывать карточные файлы в неограниченном количестве.

2

В случае просроченных ключевых задач могут произойти сбои системы, ухудшающие состояние этих систем.

2

Другой экипаж возвращается из «комнаты отдыха», других комнат и карт в каюты. Робот отправляется на склад.

2

Состояние корабля обновляется после ремонта комнат, с учетом системных сбоев, а также ряда ключевых задач, которые удаляются.

2

Эффекты конца раунда применяются в зависимости от текущего эпизода и раунда, в который играют.

2

Если вы достигли конца эпизода, запомните его достоинства, учитывая штрафы за оставшиеся карты заданий; награждать офицеров и назначать им новые звания; рассмотреть критические ситуации в состоянии судовых систем; Подводя итог важности чувств и разума. В зависимости от последствий журнала добавьте карты перекрестков и приготовьтесь к следующему эпизоду.

-е седьмое поколение: новая история в каждой кампании

Книга истории является основным элементом настольной игры седьмого поколения, инструкции, которой необходимо следовать в каждом эпизоде. Решения, принятые во время общего голосования, влияют на дальнейшее развитие событий и адаптируют историю к вашей команде. Таким образом, вы не можете предсказать, как кампания закончится.

Каждый раз, когда вы снова проходите кампанию, будет другая история, потому что повороты сюжета и появление секретных элементов в настольной игре седьмого поколения многочисленны. На значение воспроизведения также влияют сопутствующие мини-миссии, несколько вариантов завершения и система пересечений.

Купить настольную игру Седьмое поколение предназначено для любителей совместных игр, которые напрямую влияют на постепенное развитие сюжета.

Товар - аналог

Бумеранг

332 грн
(3)

Затерянные города 2 (8683)

505 грн
(3)

100 тысяч лет до нашей эры

2 690 грн
(3)

Атака

180 грн
(3)

Затерянные города

390 грн
(3)

Свинтус 2.0

362 грн
(3)

Абалон (Abalone)

664 грн
(3)